01 パン
Pan
- 表すもの
- カメラをその場で左右に回す。
- 違い
- 横移動するトラッキングと異なりカメラ位置は固定。
- 使いどころ
- カメラを移動させず、視線だけ変えたいとき。
制作指示
同じ被写体と背景を保ち、パンで撮影・編集する。カメラをその場で左右に回す。 横移動するトラッキングと異なりカメラ位置は固定。
VISUAL VOCABULARY / CAMERA
同じ被写体と空間を使い、撮影技法と編集表現を見比べます。第三者視点でカメラの経路を確認し、カメラ視点で映り方を確認できます。
模式的な3D配置です。実写や厳密なレンズ・物理シミュレーションではありません。
パン / Pan
Pan
同じ被写体と背景を保ち、パンで撮影・編集する。カメラをその場で左右に回す。 横移動するトラッキングと異なりカメラ位置は固定。
Tilt
同じ被写体と背景を保ち、ティルトで撮影・編集する。カメラをその場で上下に回す。 クレーンとは違い、カメラの高さは変わらない。
Dolly in
同じ被写体と背景を保ち、ドリーインで撮影・編集する。カメラそのものを被写体へ近づける。 ズームインはレンズ側の画角だけが変わる。
Zoom in
同じ被写体と背景を保ち、ズームインで撮影・編集する。カメラ位置を固定し、画角を狭める。 ドリーインと違い視点の移動による視差はない。
Tracking shot
同じ被写体と背景を保ち、トラッキングで撮影・編集する。動く被写体に合わせてカメラが移動する。 パンはカメラを移動させず回転する。
Orbit
同じ被写体と背景を保ち、オービットで撮影・編集する。被写体の周囲を回り込む。 被写体の中心を向きながらカメラが移動する。
Crane up
同じ被写体と背景を保ち、クレーンアップで撮影・編集する。カメラの高さを上げる。 ティルトは高さを変えずに上へ向ける。
Dolly zoom
同じ被写体と背景を保ち、ドリーズームで撮影・編集する。前後移動と逆方向のズームを組み合わせる。 単独のドリーやズームではない。
Rack focus
同じ被写体と背景を保ち、ラックフォーカスで撮影・編集する。手前と奥でピント位置を移す。 ズームと違い画角は変えない。
Handheld
同じ被写体と背景を保ち、手持ち風で撮影・編集する。カメラの小さな揺れを加える。 安定したドリー移動と異なる。
FPV drone shot
同じ被写体と背景を保ち、FPVで撮影・編集する。前進と旋回を組み合わせた飛行視点。 FPVは視点形式であり単一のカメラ移動ではない。
Dutch angle
同じ被写体と背景を保ち、ダッチアングルで撮影・編集する。カメラを光軸まわりに傾ける。 パンやティルトとは回転軸が違う。
Slow motion
同じ被写体と背景を保ち、スローモーションで撮影・編集する。撮影した動きをゆっくり再生する。 カメラ位置ではなく時間の演出。
Time-lapse
同じ被写体と背景を保ち、タイムラプスで撮影・編集する。長い時間の変化を短く再生する。 スローモーションと逆の時間表現。
Match cut
同じ被写体と背景を保ち、マッチカットで撮影・編集する。似た形・位置・動きを異なるショットでつなぐ。 単なる連続撮影ではなく編集点の操作。
Whip pan
同じ被写体と背景を保ち、ホイップパンで撮影・編集する。素早いパンで動きのぶれを作る。 通常のパンより速さとブレを重視する。
既存の映像図鑑では音・編集点を扱い、こちらでは撮影位置・視点・時間演出を扱います。
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